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El mercado de videojuegos en 2025: ingresos, hábitos y oportunidades
El Newzoo PC & Console Gaming Report 2025 confirma que la industria de videojuegos en PC y consolas mantiene una base sólida de crecimiento. En 2024 los ingresos combinados alcanzaron US$80,2 mil millones, y la proyección es que lleguen a US$92,7 mil millones en 2027. La expansión estará marcada por factores como: el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, que generará un pico de ventas a nivel global, y la llegada de la Nintendo Switch 2, que revitalizará el mercado de consolas. Ambos hitos representan motores de crecimiento en un periodo de relativa madurez de la industria.
Ingresos totales PC y consolas en miles de millones de dólares:

Los ingresos de PC y consolas crecerán de US$80,2 mil millones en 2024 a US$92,7 mil millones en 2027. Foto: Newzoo.
Videojuegos en PC y consolas: trayectorias en paralelo, pero no iguales
El informe detalla la diferencia entre ambas plataformas:
- PC gaming: generó US$38,4 mil millones en 2024 y crecerá a US$41,4 mil millones en 2027. La estabilidad del PC se apoya en títulos de larga duración como Fortnite, Roblox y World of Warcraft, que mantienen audiencias estables y un flujo continuo de ingresos.
- Consolas: alcanzaron US$41,8 mil millones en 2024 y llegarán a US$51,3 mil millones en 2027. El dinamismo proviene del ciclo de hardware: cuando una nueva generación llega al mercado, se produce un repunte en ventas y en la adopción de títulos premium.
Proyección de ingresos: plataformas de PC y consolas:
El mercado de consolas crecerá 7 % anual, mientras que PC se expandirá a un ritmo más moderado del 2,6 %. Foto: Newzoo.
Este contraste muestra que el crecimiento está más concentrado en consolas, mientras que el PC depende de un número reducido de juegos que generan ingresos recurrentes.
Destacado: La transformación del negocio del entretenimiento: nuevas tecnologías.
El informe subraya un punto clave: la atención de los jugadores está muy concentrada. En PlayStation y Xbox, solo 10 juegos representan casi el 50 % del tiempo total jugado. Esto significa que, aunque se lancen cientos de títulos cada año, solo un grupo muy reducido logra captar y retener la dedicación de la mayoría de usuarios. Videojuegos como Call of Duty, FIFA/EA Sports FC, Fortnite y Minecraft dominan las horas invertidas en estas plataformas.
Cambios en los hábitos de consumo
Otro hallazgo del estudio es la evolución del comportamiento de los jugadores: cada vez se juegan menos títulos por persona al año, pero el tiempo dedicado a cada uno aumenta. Esto convierte al mercado en un entorno de competencia por horas, no solo por ventas. Crecer implica desplazar el tiempo que los usuarios ya dedican a otro título. Newzoo identifica este cambio como un ajuste que afectará la manera en que los estudios diseñan sus estrategias de contenido y monetización.
Promedio anual de títulos jugados por persona en Steam, PlayStation y Xbox:

El número promedio de títulos jugados por persona ha bajado de 13 en 2021 a 10 en 2024. Foto: Newzoo.
La investigación también documenta cómo la nostalgia puede convertirse en un motor de participación. El caso de Fortnite OG en 2024 es el ejemplo más claro: al reintroducir mapas y modos clásicos, Epic Games logró triplicar la participación de usuarios en un solo mes. Este fenómeno prueba que los jugadores no solo buscan innovación, también valoran experiencias conocidas y memorables. Para la industria, recuperar contenidos puede generar picos de actividad comparables a los de un lanzamiento completamente nuevo.
Panorama general del informe
El Newzoo 2025 PC & Console Gaming Report deja varias conclusiones que marcan la agenda del sector:
- US$92,7 mil millones en ingresos previstos para 2027, frente a los US$80,2 mil millones de 2024.
- Consolas crecerán 7 % anual hasta 2027, mientras PC lo hará a un ritmo de 2,6 %.
- Solo 10 juegos concentran la mitad del tiempo jugado en plataformas líderes.
- El número de títulos consumidos por persona cae, pero aumenta el tiempo invertido en cada uno.
- La nostalgia, puede reactivar comunidades con crecimientos de tres dígitos en participación.
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