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El cine y el merchandising mueven el mercado del comic

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Los comics han estado presentes a lo largo de la historia y han logrado marcar a muchas generaciones. Un mercado prometedor que ha migrado a otros formatos.

Aunque en Colombia no se cuenta con un censo que indique el tamaño y aporte que hace el segmento de los comics a la economía, eventos como Comic Con dan cuenta de la acogida que tiene la industria.

En 2019, Comic Con Bogotá recibió alrededor de 34 mil visitantes y contó con más de 100 expositores durante los 4 días de la feria. Cifras que evidencian el potencial de este mercado.

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Este evento es organizado por Corferias y Planet Comics, una empresa que es liderada por Alejandro y Julio César Caballero, dos hermanos que se sumergieron en la industria del comic desde hace más de 15 años.

En entrevista con Econexia, Julio César Caballero, explica que el mercado alrededor de los comics ha llegado a fortalecer otros segmentos alrededor de la industria del entretenimiento, como el cine.

“Colombia es el tercer país, en América Latina, con la mayor venta en taquilla de películas relacionadas con los comics, solo nos superan México y Brasil, países que cuentan con una población más grande”, afirmó Caballero.

Otro segmento que se ha fortalecido es el merchandising, con productos como llaveros, prendas de vestir, figuras alusivas a los personajes, accesorios y demás artículos, han logrado despertar el interés de los aficionados a los comics.

“Este mercado se ha dinamizado en los últimos años por la pandemia, porque las personas empezaron a ver más series y películas al quedarse en casa haciendo que el número de clientes creciera. Debido a esto vimos un importante crecimiento en las redes sociales de Planet Comics”, afirmó el empresario.

Desafíos de la industria del comic en el país
 

Uno de los desafíos más grandes que afronta el mercado del comic en el país es la gran oferta de productos no oficiales que existe en Colombia.

Julio Cesar Caballero explica que el 80 % de los productos que se comercializan en país no son originales, “otros países nos llevan una gran ventaja en este frente porque existe una mayor cultura en cuanto al valor de comprar un producto oficial, que le deja regalías a sus creadores”.

Agrega, que desde Comic Con Colombia han tratado de incentivar la compra de productos licenciados, porque la piratería es un aspecto que no pasa inadvertido por las grandes productoras del mundo.

Comercio electrónico en la industria del comic

 

La pandemia también impulsó el comercio electrónico en el país, por lo que muchas empresas han encontrado en las ventas digitales una alternativa efectiva para llegar a más personas o clientes.

Las empresas que desarrollan actividades relacionadas con la industria del comic no han sido la excepción, por eso en Econexia contamos con un ecosistema de Industrias creativas y economía naranja dónde los empresarios del sector pueden impulsar sus negocios a través de nuestros servicios.

Para Fanáticos, una microempresa que vende productos de alta calidad alusivos a los comics, se vinculó a nuestra vitrina virtual en el 2020 y ha logrado aumentar su red de negocios, “inicialmente empezamos con 30 productos y de ahí empezaron a llegar varios clientes nacionales e internacionales; lo que nos sirvió para tener relaciones comerciales tanto de ventas, como para tener proveedores”.

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