JUEGOS Y ASSETS PARA REALIDAD AUMENTADA
La combinación de gamificación y realidad aumentada es sin duda uno de los principales usos de esta tecnología. La gamificación básicamente se refiere a utilizar dinámicas de juegos para dar forma a un proceso formativo o educativo, bien sea a un nivel muy básico, y orientado a un público más infantil; o incluso dentro de complicadas dinámicas gamificadas, dentro de ámbitos mucho más alejados. Aprender jugando está demostrado que puede ser una actividad educativa muy eficaz, y para ello, se prueban diversos canales, metodologías o dinámicas; que permitan a diferentes instituciones, incluir estos procesos en su operatividad. La realidad aumentada puede ser uno de los canales del futuro, porque permite ofrecer un entorno perfecto para el aprendizaje ya que proporciona información en tiempo real sobre el contexto del usuario.
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Tecnología
Subcategoría
Educación
Subcategoría 2
Aplicaciones móviles de aprendizaje